lunes, 30 de septiembre de 2013

¿A quién le has ganado?

Falta muy poco para el Concilio de Dragones XI que se realizará los primeros días de Noviembre (más información aquí). Y he visto a mucha gente entusiasmarse y comentar sobre antiguas experiencias.

Pero ahora quiero parar y hacer un par de reflexiones, tal vez un llamado de atención, sobre situaciones que viví como jugador y que también realicé como director de juego.

"Me quedó un jugador vivo"

Cuando empecé a participar de eventos masivos como jugador, siempre quedaba con un gusto agridulce al finalizar cada sesión de juego, por lo general con mi personaje muerto o a punto de morir.

El director (o Narrador como prefieren algunos) hacían lo imposible para matar a los personajes uno a uno, haciendo de la experiencia una masacre a costa de jugadores nóveles.

Pero la culpa no siempre es del encargado de la mesa de juego, también ocurría que grupos de jugadores, con el manual bajo el brazo, llegaban a mesas a matar sin razón aparente a otros jugadores y a minar las ideas del módulo de juego. "Nuestra forma de jugar" era la excusa perfecta para defender una postura absurda a la no-creación de la historia.

En ambos casos las historias avanzan irremediablemente a fracasos sobre los personajes, al aburrimiento, a lo predecible.

Quiero indicar dos excepciones, las que son juegos como Paranoia o La Llamada de Cthulhu, juegos que usan la derrota como herramienta de creación de juego y como base a la entretención, pero muchas veces muy mal utilizados.
¿Juegos de Rol? ¡Esto es Jackass!

Mesa para [valor alto y absurdo] jugadores

Cuatro (4) es el número ideal para desarrollar una historia.
Entre 3 a 6 jugadores son los valores mínimos y máximos que acepto en lo personal.

Pero también me sentí en su momento una suerte de super Director y desarrollé mesas para más de 7 personas, como también participé en la peor mesa de Vampiro con 15 jugadores.

Antes de continuar: ¿dan medallas de oro/plata/bronce según la cantidad de jugadores por mesa?

Siento aversión y odiosidad ante mesas de juegos que aceptan a tantos jugadores como la capacidad de la sala sea posible. Y solo puedo leer lo siguiente:
  • La historia a desarrollar será mala
  • Nadie tendrá un buen rato, son muchos y poca es la atención
  • No quiero a nadie más en la sala
  • ¿Jugar rol? ¡No! Esto es un flashmob de gente sentada
... y luego de años solo he llegado a la conclusión de que no se busca la creación colectiva de una historia, solo buscar el reconocimiento y el renombre de alguien con la capacidad de reunir gente alrededor de una mesa... aunque no sea un juego de rol lo que se vaya a jugar.
El Director de Juego y su mesa de juego para 10+ personas

Solo dos últimas preguntas

¿Es acaso el círculo nacional de jugadores de rol la crème de la crème?
¿Son acasos los eventos masivos una suerte de olimpiadas?

A ambas preguntas, la respuesta es un rotundo y severo "No".

Es necesario recordar qué es un juego de rol y la forma en que se quiere manejar para poder tener buenas experiencias, crear lazos con otros jugadores e incentivar a gente curiosa a apreciar y participar en este hobby que hace volar la imaginación.

Quiero más y nuevos jugadores.
Quiero más y nuevos juegos.
Quiero más y nuevos eventos donde la imaginación y creación del momento nos permitan vivir situaciones únicas...

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Organizando mi participación en Concilio XI (III)

Algunos se preguntarán dónde quedó la segunda parte de las entradas tituladas "Organizando mi participación en Concilio XI" (si no leíste la primera haz click aquí).
Pero no se preocupen, estoy en medio de algunas cosas, así que les traigo la tercera parte de mi participación.

El Domingo 3 de Noviembre será el día de cierre del Concilio de Dragones XI y seguiré presente con los siguientes juegos:

Paranoia

¡Confía en el Ordenador! ¡El Ordenador es tu Amigo!
Saludos, ciudadano. El Ordenador te ha asignado como Esclarecedor, un protector de el glorioso Complejo Alfa.
Tu y tus colegas Esclarecedores tendrán mucha diversión eliminado a los Traidores-Mutantes-Comunistas.
El Ordenador lo dice.
El Ordenador es tu amigo.
¡No obedecer al Ordenador es Traición!


Un oscuro mundo futurista diseñado por Kafka, Orwell y los Hermanos Marx.
Un mundo regido por el bien intencionado pero demente Ordenador que desesperadamente intenta proteger a sus ciudadanos de sociedades Secretas, Mutantes y una interminable lista de amenazas reales e imaginarias.


Resumen de la aventura
¡Alerta Misión! ¡Alerta Misión!
Felicidades ciudadano, has sido seleccionado para una importante misión a realizarse en el sector NYC, el qué muy pronto será atacado por traidores-mutantes-comunistas.
Tu deber será reparar los roboPolicias que han sido saboteados y evitar que la amenaza que se cierne en el Complejo Alfa avance sin precedentes.
Morir durante un ataque terrorista y no reportarlo es considerado Traición.
Buen Ciclo Día, Ciudadano.

Número máximo de Jugadores
4~6 

Pjs pregenerados
Si, en proceso de creación

Duración de la partida
2~3 horas

Shock: Social Science Fiction

Shock es un juego sobre el impacto y la cultura del futuro.
Basado en trabajos de Bruce Sterling, Kim Stanley Robinson, Ursula K. LeGuin, el juego invita a los jugadores a crear historias que les importen -- historias sobre política, filosofía, amor y muerte.

Resumen de la aventura
Este es un juego donde la creación del mundo, de la historia y sus protagonistas es proactivo.
Shock: Social Science Fiction es un juego sin Master y 100% colaborativo.

Número máximo de Jugadores
2~3 jugadores

Pjs pregenerados
No hay personajes pregenerados

Duración de la partida
2~3 horas

Fiasco

Las cosas pueden ir mal... ¡y muy rápido!
Fiasco es un juego sin Director y de improvisación, durante el que deberás usar tu ingenio para afrontar situaciones estúpidas y desastrosas, llenas de lujuria, temor y ambición.
Parece una buena idea...

Resumen de la aventura
Este es un juego donde la creación del mundo, de la historia y sus protagonistas es cooperativo y proactivo.
Fiasco es un juego sin Master y 100% colaborativo.

Número máximo de Jugadores
2~3 jugadores

Pjs pregenerados
No hay personajes pregenerados

Duración de la partida
2~3 horas

¿Será un buen fin de Concilio de Dragones XI? ¿Resistiré a tres día de trabajo cómo director de juego?

Eso está por verse.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Organizando mi participación en el Concilio de Dragones XI (I)

El próximo 1, 2 y 3 de Noviembre se realizará el Concilio de Dragones XI, organizado por CRI.
En esta ocasión se ha solicitado a los Directores de Juego realizar una inscripción indicando:
  • Nombre y reseña del Juego
  • Resumen de la partida a jugar (algo así como un trailer aka spoilers)
  • Número de jugadores
  • Pjs pregenerados
  • Duración aproximada de la partida
Así que como adelanto, y antes de registrarme en este magno evento, les dejaré los títulos que pretendo dirigir.

Viernes 1 de Noviembre

Puppetland

Un juego narrativo tirado por cuerdas, en un gris mundo imaginario, donde los jugadores tomarán roles de títeres y marionetas, en un pueblo regido por el sanguinario Puño y su ejercito de descerebrados cascanueces que morderán las marionetas rebeldes... sin mencionar a sus "Muchachos": perversos títeres de carne.
Resumen de la partida
- ¡Corran, idiotas! ¡Corran! Consigan maquillaje! - gritó el Puño, mientras desde lo profundo del castillo Malevolencia chillaba. - ¡Corran o todos serán devorados!
Las marionetas corrieron mientras las pesadas y carnosas pisadas de Malevolencia se escuchaban acercándose cada vez más cerca.

Número máximo de jugadores
4 Cuatro

Pjs pregenerados
No, el sistema es tan sencillo que se crearán según el gusto de los jugadores.

Duración de la partida
2 horas

Over The Edge

Bienvenido a la isla del mediterraneo Al Amarja, hogar de lo siniestro y bizarro. Si algo te molesta en sueños, si algo te asusta, si esperas que no sea real, lo encotrarás acá. Esta es la ambientación de Over The Edge, el juego de rol de peligros surrealistas.
Resumen de la partida
Un basural donde los residuos tóxicos serán el menor de tus problemas... Eso espera.
En una villa muerta, donde espectros resguardan la calma... Eso espera.
Debajo de la tierra, donde la muerte susurra a tu oído... Eso espera.
Lo buscan... y Eso espera... a no ser encontrado...

Número máximo de jugadores
3~4(¿5?) jugadores

Pjs pregenerados
Si.
En proceso de creación de personajes, pero la lista es:
  • ejecutivo
  • medium
  • agente de control de plagas
  • turista
  • indigente
Duración de la partida
3~4+ horas

Bueno... pronto informaré de los días Sábado 2 y Domingo 3 de Noviembre...

viernes, 6 de septiembre de 2013

Fiction: un marco sencillo de improvisación

No he encontrado mejor manera de leer reglamentos que intentar traducirlos por placer. Y los juegos pequeños como "Un viaje a la Luna" o "Proof of Concept", son excelente para una rápida leída y una rápida traducción.

En esta ocasión, les dejo Fiction.

Un sencillo y completo juego para improvisar una sesión de improvisación

¿En qué consiste Fiction?

Fiction son reglas sencillas en donde un grupo de jugadores se organizan y deciden jugar a improvisar, como si una obra de teatro fuese.

Es necesario levantarse y moverse, indicando hasta qué punto se permite el contacto físico.

También es posible apuntar notas con respecto a la ambientación y el tono que tendrá el juego. Por ejemplo: evitar payasadas, si se desea un juego más dramático.

Fiction es sencillo y entretenido, que jugadores viejos y novatos podrán disfrutar.

En fin, descarguen el documento a continuación desde aquí.

Y recuerden comentar sus experiencias si lo juegan.

Links de interés:
Post en Nørwegian Style sobre Fiction
Fiction en Inglés
Fiction en Español