viernes, 4 de enero de 2013

La Ciudad de Itra

Hoy les hablaré de un juego de origen Noruego llamado La Ciudad de Itra o Itras By en su idioma original, ya que tuve acceso a su edición en inglés. De antemano agradezco al co-autor +Ole Peder Giæver por permitirme leer el manual y así poder traer esta presentación.

Ambientación

Itras By La Ciudad de Itra es un lugar surrealista, donde los límites de la fantasía onírica y la realidad llegan a fundirse.

En esta ciudad se funde infinidad de lugares, la cual puede parecer a primera vista una ciudad portuaria en los años '20, pero será la primera sensación que se desvanecerá, según la aventura, más o menos rápido para dar paso a un lugar de ensueño. No he podido ver el "peligro" en esta ciudad, ya que solo lo extraño y onírico se abre paso en cada callejón de este lugar.

Destaco la calle "A y menos A" (A & A- en el original), un no-lugar, que he considerado uno de los más peligrosos. También me encantó la idea de los leones que pululan a escondidas en las calles cercanas al puerto... pero estoy revelando mucho.

La Ciudad de Itra cuenta con su hotel, que es utilizado por los mismos lugareños, ya que este existe para permitir el descanso de quienes están de paseo por sus propias vidas. ¿Concepto interesante? Por supuesto.

Tal vez, de forma local, veo la Ciudad de Itra como la ciudad de Valparaíso, con sus cerros y colores, pero todo en un sueño, con un puerto que da a un mar desconocido y con límites que se funden en una espesa niebla. Con gente y seres que pueden hacer de la estadía un grato o aterrador lugar.

Si alguna vez has querido vivir en tus sueños, tal vez este sea el lugar en que deberías encontrarte...

 

Creación de Personajes

Para crear tu personaje, deberás pensar en los siguientes puntos:
  1. Idea
  2. Trasfondo
  3. Cualidades Dramáticas
  4. Personalidad
  5. Magnetos de Intriga
  6. Personajes de reparto
  7. Otros personajes
  8. Otros detalles
Cada uno de estos puntos deberán ser conversados con tu GM y los demás jugadores, ya que es importante poder crear lazos entre los jugadores para que sus personajes puedan trabajar en grupo y que la aventura resulte satisfactoria.
Todo se define en base a ideas y conceptos que darán forma a tu personaje. La libertad es amplia, por lo que no requerirás pensar en fórmulas matemáticas o puntos a repartir. Estamos ante un juego que exigirá el uso de tu imaginación.

Destacaré algunos puntos de la creación. Por ejemplo, el trasfondo de tu personaje permite definir la razón de estar en la Ciudad de Itra, como también uno o varios acontecimientos importantes que haya vivido. También es necesario destacar los personajes de reparto, pues serán tus propias ideas de "quiénes son" las personas que tu personaje conoce, fuente de inspiración para que la aventura se haga interesante y gratificante. Los magnetos de intriga son un excelente punto de partida para crear y desarrollar aún más tu personaje y los sucesos que enfrentará ¿Eres un miembro de algún grupo de viajeros temporales? ¿Debes vengar a alguien? ¿Estás buscando algún extraño objeto o tesoro?

La sola lectura de la mecánica de creación de personaje me ha hecho replantear en qué y cómo jugar, tanto Itras By como otros juegos.

 

Resolución de acciones

La creación de personajes no incluye ningún valor para tener como referencia sobre si tienes o no la capacidad de realizar algo. Toda acción que desees realizar deberá ser resuelta a medida que la propia narración de los hechos lo vaya exigiendo. Crear una buena historia es la obligación de cada jugador.

Cartas de Resolución

Pero en el caso que sea necesario utilizar el azar para dar una resolución a una acción, se podrá contar con las cartas de resolución.
Para su utilización, el jugador que desee realizar la acción, deberá escoger a otro jugador - incluido el GM - y pedirle que tome una carta de resolución al azar. Quién tome la carta podrá finalizar la acción del jugador según lo que ella indique.
Estás cartas son:
  • Sí, y...
  • Síi, pero...
  • Sí, solo si...
  • No, pero...
  • No, y...
  • Es necesario ayuda
Cada una de estas cartas contiene un pequeño texto que da una idea de lo ocurrido, para que el jugador que defina la resolución de la acción pueda agregar más a la escena que se esté viviendo.

Ejemplo de uso de Carta de Resolución

Jugador A: Deseo ingresar durante la media noche a buscar la gema del collar que cuelga del maniquí de la oficina del sastre. (Jugador A indica a Jugador B que resuelva la acción)

Jugador B: (Toma la carta, "Sí, pero...") Sí, pero... la joya está pegada al maniquí, lo que hace que arrastres el maniquí generando ruido en la sala...
La escena la sigue desarrollando el Jugador A con la información entregada por el Jugador B.

¿Cuándo usar las cartas de resolución?

Tanto un jugador como el GM pueden recomendar el uso de una Carta de Resolución ante situaciones como:
  • Intento de realizar una acción importante,
  • Existe un riesgo de fallo,
  • La acción a realizar puede cambiar el transcurso de la historia.
No es necesario abusar de las cartas; así, una acción que no sea relevante para la historia no requerirá de una carta.

Cartas de Chance

También existe otro tipo de cartas, llamadas Cartas de Chance, las que otorgan gotas extras de surrealismo al juego y desafían a todos los jugadores a la improvisación debido a que otorgan información o sucesos que pueden no tener relación alguna con la historia que se lleva a cabo, pero deberá ser utilizada por los participantes.

Debido a lo compleja que puede ser la idea de estas cartas, solo se podrá utilizar una carta por jugador durante la sesión.

El momento de utilizar la carta la decidirá cada jugador y puede dar un giro a la historia y llevarla a nuevos destinos. Además se deberá leer la carta a los jugadores para que se hagan partícipes de los nuevos acontecimientos que afectarán a sus personajes.

He leído algunas de las cartas y algunas me hacen pensar en lo complejo que se puede tornar el juego pero a la vez la riqueza que puede ganar la historia.

 

Palabras Finales


Con la primera lectura que le he dado al manual de Itras By, no puedo dejar de pensar en Over The Edge debido a que, tanto el libro como la ambientación de estos juegos tienen mucho en común:
  • Mucha información sobre el entorno de juego (La Ciudad de Itra y Al Amarja)
  • Creación de personajes con detalles de su personalidad y no estadísticas
  • Ambientación surrealista que invita a los cambios extraños que pueden ser fuente de nuevas aventuras
  • Sistema de resolución de acciones sencillo
Pero Itras By tiene algo romántico que me agrada, menos enfermo y más seguro que Over The Edge, mucho más cercano a una experiencia calma y onírica.

La experiencia colectiva que invita crear Itras By traspasa la barrera de este juego y se transforma en una forma y espacio que puede permitir mejorar la forma en que jugamos otros juegos. Claro, los sueños son parte de los terrenos de la imaginación donde vivimos nuestras aventuras.

En definitiva, si te gustan juegos nuevos y experiencias nuevas, no temes a tus dotes de actor y deseas explorar un lugar perteneciente al mundo de los sueños, Itras By es un juego que debes probar.

Espero poder jugar pronto una partida de Itras By...


Enlaces relacionados

Itras By, sitio oficial en Inglés donde encontrarán descargas e información para conseguir el juego.
Itras By en su lengua materna.
Norwegian Style, blog con juegos e información en inglés de otros juegos Noruegos.

miércoles, 2 de enero de 2013

Un viaje a la Luna

Traducción libre del juego "A Trip to the Moon" por Esteban Osorio Gallardo con ayuda de Elena Donoso Contreras.
Escrito por 
Matthijs Holter
Agradecimientos a
The Forge, en particular a Vincent Baker, persona tras el principio Lumpley.
Peder Benjamin, quien inspiró todo esto.
Versión en inglés aquí
Juego de Rol que debe ser jugado cuando afuera está oscuro y la luna brilla sobre los tejados

Contenido

Flujo del juego
Todos preparan la habitación
El grupo selecciona una luna
La historia comienza con los visitantes
La luna recibe a los visitantes
La luna se despide de los visitantes
Los visitantes regresan a sus casas
Los visitantes se van a dormir
Versión alternativa: Niños inadaptados
Este juego es como una buena historia nocturna. Es sobre la visita que hacen a la luna y tienen extrañas aventuras y regresan a la tierra cuando es hora de dormir. Debe ser jugado con mente abierta, en un entorno tranquilo y con gente amable.

 

Flujo del Juego

"Un viaje a la Luna" tiene una estructura predeterminada a seguir. Está dividido en ocho etapas, con pequeños cambios en las reglas según las etapas. Es bueno que al menos un jugador conozca todas las reglas, pero es posible aprender el juego mientras se juega.

Las fases son:

  1. Todos preparan la habitación
  2. El grupo selecciona una Luna
  3. La historia comienza con los visitantes
  4. La Luna recibe a los visitantes
  5. La luna se despide de los visitantes
  6. Los visitantes se despiden de la Luna
  7. Los visitantes regresan a sus casas
  8. Los visitantes se van a dormir

Reglas permanentes

Hay tres reglas que se deben seguir durante el transcurso del juego.
  • Escuchar a los otros mientras hablan y comprender lo que dicen.
  • Aceptar lo que dicen los otros y utilizarlo cuando creas escenas.
  • Crear escenas que a los niños les agrade escuchar.

 

1. Todos preparan la habitación

Comienzan haciendo que todo esté listo para el juego. Un entorno adecuado es importante para adentrarse en el él.
La habitación debe estar limpia. Debe ser un lugar bello y agradable. Remueve las cosas que le agradan a los adultos o adolescentes: posters tenebrosos, música fuerte, cigarrillos o alcohol.
Consigan un cojín para sentarse en círculo y una manta para envolverse cada uno. Además necesitarás una pelota para pasar entre los jugadores hacia derecha o izquierda - una pelota de tenis o algo un poco más grande funcionará.
Bajas las luces para que solo se puedan ver entre los jugadores y siéntense en círculo.

 

2. El grupo selecciona una Luna

La Luna tiene una función especial para el juego.
Deberán seleccionar a un participante para que sea la Luna. Estén en silencio mientras hacen la selección.
Todos se deben preguntar: "Si fuera pequeño nuevamente ¿de quién de los presentes me gustaría escuchar una buena historia nocturna?"
Cuando todos estén listos (indica que estás listo con un movimiento afirmativo de tu cabeza), apunta a quien hayas seleccionado. La persona con más dedos apuntándolo será la Luna. Los otros serán los visitantes.
En el caso de un empate, la Luna será quien se parezca más a la Luna.
La Luna no puede hacer o decir nada hasta la fase 5, que es cuando los visitantes lleguen a su superficie.

 

3. La historia comienza con los visitantes

"Está nevando. Grandes y blancos copos de nieve caen suavemente."
"Hay un pequeño gato caminando por la nieve."
"Se puede escuchar el sonido de un tren en las cercanías."
"Detrás de la valla hay un pequeño niño con mitones muy grandes haciendo bolas de nieve."
Ahora presentarán y seleccionarán a sus personajes.
Los visitantes toman turnos y dicen una frase. Esta frase y todas las que digan durante el juego deben ser simples. No frases compuestas. Enfócate en una cosa y dila. Comienza el jugador que está al lado izquierdo de la Luna y siguen en sentido del reloj. Todos tendrán sufiecientes turnos, pero la Luna aún no puede hablar. Pueden describir cualquier cosa que deseen, como personas, casas, animales, el clima, situaciones, cosas o sonidos.
Deberán seleccionar a sus personajes mientras dicen las frases. El personaje que desees seleccionar, deberá ser un niño o algo o alguien que actúe como tal. Si juegas un adulto o un robot, no podrás "entrar" en el juego.
Para seleccionar tu personaje deberás hablar como tal. El primer jugador que hable como un personaje descrito controlará a dicho personaje hasta el final del cuento. No puedes describir un personaje y hablar como tal en un mismo turno. Esto significa que terminarás representando un personaje que otro haya descrito primero.
Cuando todos tengan un rol seleccionado, comenzará el viaje.

 

4. Los visitantes comienzan el viaje

"¡Miren! ¡Vengan para acá! ¡Vean lo que encontré!"
 "¿Qué es eso?"
"¡Déjenme ver! ¡También quiero ver!"
"Parece ser un paraguas gigante. ¡Miren todos esos colores!"
"¿Por qué se están moviendo?"
Ahora podrán decir cómo viajarán de laTtierra a la Luna.
El jugador a la derecha de la Luna tomará la pelota. Quien tenga la pelota tiene el turno, y podrá decir una o dos frases ¡nada más! Hablen como su personaje lo más que puedan, como si fuera un radio teatro. No digan frases por otros personajes.
Cuando uno esté hablando, los demás podrán levantar su mano para indicar que desean ser el siguiente. El jugador que tiene la pelota la podrá pasar a quien más le agrade cuando haya terminado de hablar, con dos restricciones. Uno: no pases la pelota al jugador que estuvo antes que tú, a menos que nadie más tenga sus manos levantadas. Dos: la Luna no puede tener la pelota.
Describan por qué desean ir a la Luna y qué ocurre en el viaje. Pero cuando uno de ustedes diga que llegaron, el viaje termina y la visita comienza.

 

5. La Luna es visitada

"¡Elena está saltando sin parar en esos hongos de goma!"
"¡Cuidado! ¡Hay alguien detrás de ti!"
"Todos pueden ver la cabeza que está en el suelo."
"Es un ciempiés gigante. ¡Un ciempiés gigante y azul!"
Esta es la etapa más larga. Ahora los visitantes pueden hablar con la Luna y explorarla.
Las reglas son similares a las etapas anteriores, pero la Luna puede hablar ahora. La Luna puede decir más que los visitantes - hasta cuatro frases en su turno. No requiere de la pelota para hablar, pero solo puede hablar como respuesta, después de que alguien hable primero o haga algo.
Incluso la Luna no puede tomar la iniciativa, solo reaccionar de maneras increíbles. Si un visitante se sienta en un cráter, la Luna puede decir que un conejillo de indias con un casco espacial salta fuera del cráter. Si un visitante preguntar cómo llegar a la Vía Láctea, la Luna puede estornudar tan fuerte que el visitante flotará sobre los aires y podrá ver la Vía Láctea.
La Luna es gentil, agradable y curiosa. Le agradan las visitas y dedicará su atención a quien le hable.
Durante esta etapa tendrán aventuras. Una aventura puede ser un extraño descubrimiento, realizar asombrosos actos y conocer extrañas criaturas. Todo al rededor de la Luna.
Cuando hayan tenido al menos unas tres aventuras podrán continuar con la siguiente etapa. En cualquier momento que un jugador tenga la pelota, podrá estirarse y bostezar indicando que está listo para irse.

 

6. Los visitantes se despiden de la Luna

Esta es la etapa más corta. Ahora los visitantes y la Luna se despiden entre ellos. Los visitantes agitan sus manos y dicen: "¡Adiós, Luna!" la Luna responde despidiéndose y diciendo "¡Adiós a todos ustedes! ¡Regresen pronto!"

 

7. Los visitantes regresan a casa

"Pablo mira a través de la ventana hacia la Luna con mirada triste"
"Detrás de él, Elena sonríe porque sabe que volverá algún día."
"Y detrás de ella está el Señor Ciempiés durmiendo y roncando muy fuerte."
Ahora describan el regreso a casa de forma breve.
Cada uno dice solo una frase sobre el regreso a casa. Comienza el jugador a la izquierda de la Luna. Ahora pueden no hablar como su personaje, pero pueden decir lo que el personaje piensa y siente si lo desean. La Luna finaliza describiendo cómo llegaron a cada uno de sus hogares.

 

8. Los visitantes se van a dormir

"Emiliano sube a su cama. Las sábanas son blancas y suaves y se da cuenta de cuánto las extrañaba y lo cansado que está. Bosteza y ve una burbuja lunar que flota y se revienta cuando llega al techo"
Esta es la finalización del juego.
Los visitantes hacen turno indicando cómo se van a dormir. Comienza el jugador a la izquierda de la Luna. Puedes decir hasta cinco frases, las que deberían ser suficientes.
Luego es el turno de la Luna, la que puede atar cabos sueltos de las historias, si así lo desea. Luego finaliza describiendo cómo brilla sobre cada uno de los jugadores.
Y puede usar todo el tiempo que desee.

 

Versión alternativa: Niños inadaptados

"Nina lanza la colilla de su cigarrillo al suelo y lo apaga con su bota."
"¡Eso hace cosquillas! Dice la Luna"
"Cuando la rana gigante comienza a morder los pies de Marvi, él dice: ¡Nada de esto es real! ¡Son niñerías!"
Esta es una versión diferente que puedes intentar. Las reglas son las mismas, pero los personajes a representar son niños inadaptados en su adolescencia. Pueden ser ñoños reprimidos, drogadictos precoces, tener problemas neurológicos o tener el color de piel inadecuado para su colegio.
"Niños inadaptados" es sobre niños que vuelven a descubrirse, o se exploran por primera vez. Es importante que la Luna siga siendo gentil, amable y curiosa, sin importar lo agresivo o dañino que puedan ser los niños. Los visitantes estarán encargados del ritmo de juego que darán estos niños.

martes, 1 de enero de 2013

Bienvenido 2013

Y comenzamos un nuevo año con nuevos planes e ideas relacionadas a este blog y a los juegos de rol, claro que solo es la punta del iceberg con respecto a todo lo que quiero, debo y puedo hacer. Pero empecemos:

Planes

Finalizar la lectura de los siguientes juegos de rol y jugarlos:
Itras By, gracias a +Ole Peder Giæver  a quien le debo un review en el que estoy trabajando.
Kerberos Club Fate Edition, se lo debo a mis amigos que esperan con ansias poder este juego.
Y juegos como Noumenon y Kingdom of Nothing siguen a la espera que los saque de sus envoltorios.

Eventos

Participar en el Concilio de Dragones XI, con al menos unos dos o tres juegos, de los cuales estoy barajando: Over The Edge, Paranoia, CthulhuTech, Kerberos Club o Itras By, donde los dos últimos no tengo la menor experiencia.
Y espero que hayan tantos eventos como el pasado 2012, año en el que pude participar de algunos teniendo muy buenas experiencias.

Claro que esto puede verse alterado según mi disponibilidad de horarios.

Grupos

Este año espero seguir participando en los grupos +Terranigma y "No Me Toques Los Dados", pues muchas aventuras se han vivido desde odiseas espaciales hasta pesadillas suburbanas, pasando por el maravilloso mundo de Mouse Guard o exitantes aventuras Pulp. De antemano les agradesco a ambos grupos.

Así que este año espero sea tan fructifero como el anterior.

Solo me falta agregar que espero sus comentarios y opiniones, despúes de que pasen la resaca de las fiestas de año nuevo.


¡Un abrazo a todos y feliz año!