jueves, 18 de octubre de 2012

Esforzandome sobre el filo

Hace bastante tiempo que no escribo, la última entrada correspondió al simple anuncio que me tomaría vacaciones.

Ahora estoy de regreso, pero para contarles mi experiencia inicial con un excelente juego:

Over The Edge

First contact

Over The Edge Segunda Edicion
Cuando comencé en esto de los juegos de rol en los años 90, leí una vez sobre una historia donde los personajes descubrían que no eran más que personajes de un juego de rol y deben liar con su propio jugador. Esta extraña situación fue mi primer no-encuentro con Over The Edge. Pero todo quedó como una extraña historia de un extraño juego que no tenía al alcance.

Y cuando supe que Atlas Games publicaría una edición de aniversario de este juego, no lo dudé por ningún momento en participar en la pre-venta.

Y ya he narrado una primera historia y comenzado una segundo con el actual grupo de amigos con los que jugamos semana a semana.

Aterrizando en Al Amarja

 

Luego de leer el manual, el juego transcurre en un período contemporáneo en una isla al sur de Italia: Al Amarja. Dicha isla tiene tres ciudades, la principal es The Edge que podríamos traducir como El Filo o El Borde. ¿Más información del trasfondo? Muchos y a la vez ninguno. Todo muy extraño, no hay una meta, pero está lleno de amenazas que no quieren ser descubiertas, mientras puedes sentirte atraído sexualmente al enchufe de la pared.

Mi primera sensación fue pensar "¿en qué me estoy metiendo?" ya que no hay una meta trama detrás de este juego, lo cual es su gran punto a favor: Al Amarja es una extraña isla llena de conspiraciones, grupos secretos, lugares que descubrir y universos a encontrar.

Son tantas las cosas que pueden ocurrir en esta isla, y sus propios autores animan a que si una sesión de juego o una serie de historias jugadas se vuelven "repetitivas" agregar o modificar cualquier situación o lugar agregando rarezas a la isla es la forma correcta de jugar.

¿Respuestas a la incongruencia generada? Una nueva aventura puede ser la respuesta.
¿Muchas cosas extrañas y sin sentido? Pues así es la isla de Al Amarja.

Una primera vista de la ciudad

 

Naked Lunch - 1991 D. Cronenberg
Los propios autores indican que el juego tiene mucho del libro "El Almuerzo Desnudo" y la literatura de la generación beat, y claramente lo pude comprobar con la primera historia que jugué de Over The Edge. El sin razón puede ser una excelente herramienta para invitar a los jugadores a descubrir e interiorizarse en este juego, pero puede ser también lo primero que los ahuyente

Fue tanta la rareza que surgió en el juego que creo que Over The Edge no es un juego indicado para todo espectador, ya que la confianza y madurez mental serán esenciales para no sentirse violentado ante lo que se puede vivir en esta isla tan anárquica que puede resultar.

Drogas, sexo y violencia a flor de piel en el juego.

Extraterrestres y turistas hombro a hombro.

Corrupción y escarabajos que hablan si así lo desean.

Todo parece ser válido en esta isla.

Retornando desde la isla

 

Pero una vez que tuve la posibilidad de retornar desde Al Amarja a los juegos habituales, creo que el encanto de este lugar me tendrá atado a la Isla por largo tiempo. Y si no estoy atado a Al Amarja, buscaré algún bar sadomasoquista para que me retengan a la fuerza.

Over The Edge se ve como el juego que debo jugar y narrar. Su simpleza es su complejidad, y para ser un buen moderador, nada mejor que escuchar a mis jugadores creando por ellos mismos las historias con cada una de sus preguntas al dudar de la realidad de este lugar.

Espero estar a la altura del juego y mejorar mientras mi estadía dure en Al Amarja... y si mi visa se vence, creo que podré contactar con los bajos fondos y continuar en esta Isla.

Enlaces Relacionados

 

Over The Edge - Atlas Games
Over The Edge - Wikipedia
El Almuerzo Desnudo - Wikipedia
Hoja de Personaje en Español y en Ingles
Resumen de Reglas en Español