lunes, 7 de abril de 2014

La diversión colectiva es la meta

¿Cuál es la meta de los juegos de rol?
Es una sencilla pregunta que pocos saben responder dejando de lado el ego propio.

Pero antes de ahondar en el tema, imaginen lo absurdo de la situación en donde dos jugadores deciden jugar una sencilla partida de ajedrez y uno de ellos rodea a su propio rey con la excusa de ser "opositor a la política actual".

El espíritu de cualquier juego publicado requiere conocimiento, curiosidad y deseo de participación dentro de un marco pre-establecido, hablemos de ajedrez, go, ludo, poker... o juegos de rol.

Un juego de rol establece un setting, reglas y pasos para crear situaciones únicas que ocurren sobre el tablero de la imaginación, en donde cada participante acepta ser partícipe del ejercicio.

En ajedrez, un jugador no puede decir que los peones se mueven más de un espacio a la vez con la excusa de que son corredores. O en el Poker decir que que un par vale más que un trío por ser conservador en materias de sociedad.

Así, si un jugador desea participar en un juego de rol, debe pensar en el trasfondo del juego y de la cultura en la que sus personajes viven. Por lo tanto, un jugador que quiera jugar una aventura en el Viejo Oeste, no puede pensar que su corcel será una motocicleta, o un jugador de un juego histórico medieval querer ser  un hereje y salir impune de sus soberbios impulsos.

El juego es el juego y es necesario someterse a eso para el bien de la historia y diversión de otros.

Pero las personas, en ocasiones, no son así.

Existen individuos que sienten el imparable impulso de hacer lo opuesto de lo que se requiere para la aventura. Y en lo personal he conocido gente que con la infame excusa de querer jugar juegos "serios" optando por dejar al grupo de los otros jugadores exigiendo tiempo y atención por parte del director para no lograr nada, frustrando a todos los participantes de la mesa.

En los juegos de rol es posible dividir el grupo y realizar acciones o búsquedas en paralelo con los demás jugadores. Es posible querer ser el antihéroe del grupo, si el personaje logra culparse a sí mismo por sus defectos en vez de culpar e insultar a otro. Es posible lograr reír y sufrir creando contenido y apoyando la diversión del grupo en general.

Acepten sugerencias, lean las características de sus personajes, comprendan la situación histórica o fantástica para crear contenido.

Porque cuando se quiere jugar, querer ser el rebelde puede significar estropear la diversión de otros.

lunes, 28 de octubre de 2013

... y nos quedamos sin Concilio de Dragones XI

Así de sencillo.

El evento se canceló y todo el trabajo quedará en espera para futuras mesas y eventos.

Aquí la información oficial desde Concilio.cl
Aquí la página de Facebook y el evento oficial

lunes, 14 de octubre de 2013

Confirmación para el Concilio de Dragones XI

Querida comunidad de lectores de Monstruo Paranoide, me han confirmado las mesas, así que les dejo un resumen y los horarios en que deseo abrir mis mesas:

Día Juego Mín~Máx Pjs Pre-Pjs Hora de Inicio
Viernes 1 nov. Over The Edge 3~5 11:30
Puppetland 3~4 No 17:30
Sábado 2 nov. Fate Worlds: Burn Shift 3~5 11:00
Fate Worlds: Burn Shift 3~5 17:00
Domingo 3 nov. Paranoia 3~6 10:30
Shock: Social Science Fiction 2~3 No 14:00
Fiasco 2~3 No 17:00

La hora de inicio puede verse modificada según situaciones específicas de cada día.

jueves, 3 de octubre de 2013

Organizando mi participación en Concilio XI (II)

Luego de haber publicado mis mesas para el primer y tercer día del Concilio de Dragones XI, llego, al fin con la información sobre cómo participaré el día Sábado 2 de Noviembre.

En esta oportunidad, participaré junto a un grupo de amigos que participan de Roleros.cl y una sala exclusiva de Fate Core y distintas ambientaciones. Anuncio que ya se hizo público en Twitter:

Fate Core: Burn Shift

Fate Core es un sistema que permite a los participantes construir una historia en forma colaborativa, interpretando personajes proactivos, dispuestos a enfrentar situaciones llenas de drama, peligro y emoción.
Burn Shift: Un mundo donde la posthumanidad lucha por sobrevivir bajo cielos iluminados por extrañas energías, caminando entre los restos de lo que alguna vez fue una gran civilización.

Resumen de la partida
Ya no se puede esperar más, los alimentos escasean y la desesperación se vuelve una amenaza. Afuera queda la esperanza, pero también las máquinas, los esclavistas, las tormentas y la radiación.

Número máximo de jugadores
3~5 Jugadores

Pjs Pregenerados
Si, en proceso de creación

Duración de la partida
2~3+ horas

Cabe destacar que dirigiré dos veces esta mesa para quienes deseen probar Fate Core: Burn Shift :)

Cuando tenga información sobre los personajes pregenerados actualizaré las entradas relacionadas al Concilio de Dragones XI.

lunes, 30 de septiembre de 2013

¿A quién le has ganado?

Falta muy poco para el Concilio de Dragones XI que se realizará los primeros días de Noviembre (más información aquí). Y he visto a mucha gente entusiasmarse y comentar sobre antiguas experiencias.

Pero ahora quiero parar y hacer un par de reflexiones, tal vez un llamado de atención, sobre situaciones que viví como jugador y que también realicé como director de juego.

"Me quedó un jugador vivo"

Cuando empecé a participar de eventos masivos como jugador, siempre quedaba con un gusto agridulce al finalizar cada sesión de juego, por lo general con mi personaje muerto o a punto de morir.

El director (o Narrador como prefieren algunos) hacían lo imposible para matar a los personajes uno a uno, haciendo de la experiencia una masacre a costa de jugadores nóveles.

Pero la culpa no siempre es del encargado de la mesa de juego, también ocurría que grupos de jugadores, con el manual bajo el brazo, llegaban a mesas a matar sin razón aparente a otros jugadores y a minar las ideas del módulo de juego. "Nuestra forma de jugar" era la excusa perfecta para defender una postura absurda a la no-creación de la historia.

En ambos casos las historias avanzan irremediablemente a fracasos sobre los personajes, al aburrimiento, a lo predecible.

Quiero indicar dos excepciones, las que son juegos como Paranoia o La Llamada de Cthulhu, juegos que usan la derrota como herramienta de creación de juego y como base a la entretención, pero muchas veces muy mal utilizados.
¿Juegos de Rol? ¡Esto es Jackass!

Mesa para [valor alto y absurdo] jugadores

Cuatro (4) es el número ideal para desarrollar una historia.
Entre 3 a 6 jugadores son los valores mínimos y máximos que acepto en lo personal.

Pero también me sentí en su momento una suerte de super Director y desarrollé mesas para más de 7 personas, como también participé en la peor mesa de Vampiro con 15 jugadores.

Antes de continuar: ¿dan medallas de oro/plata/bronce según la cantidad de jugadores por mesa?

Siento aversión y odiosidad ante mesas de juegos que aceptan a tantos jugadores como la capacidad de la sala sea posible. Y solo puedo leer lo siguiente:
  • La historia a desarrollar será mala
  • Nadie tendrá un buen rato, son muchos y poca es la atención
  • No quiero a nadie más en la sala
  • ¿Jugar rol? ¡No! Esto es un flashmob de gente sentada
... y luego de años solo he llegado a la conclusión de que no se busca la creación colectiva de una historia, solo buscar el reconocimiento y el renombre de alguien con la capacidad de reunir gente alrededor de una mesa... aunque no sea un juego de rol lo que se vaya a jugar.
El Director de Juego y su mesa de juego para 10+ personas

Solo dos últimas preguntas

¿Es acaso el círculo nacional de jugadores de rol la crème de la crème?
¿Son acasos los eventos masivos una suerte de olimpiadas?

A ambas preguntas, la respuesta es un rotundo y severo "No".

Es necesario recordar qué es un juego de rol y la forma en que se quiere manejar para poder tener buenas experiencias, crear lazos con otros jugadores e incentivar a gente curiosa a apreciar y participar en este hobby que hace volar la imaginación.

Quiero más y nuevos jugadores.
Quiero más y nuevos juegos.
Quiero más y nuevos eventos donde la imaginación y creación del momento nos permitan vivir situaciones únicas...

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Organizando mi participación en Concilio XI (III)

Algunos se preguntarán dónde quedó la segunda parte de las entradas tituladas "Organizando mi participación en Concilio XI" (si no leíste la primera haz click aquí).
Pero no se preocupen, estoy en medio de algunas cosas, así que les traigo la tercera parte de mi participación.

El Domingo 3 de Noviembre será el día de cierre del Concilio de Dragones XI y seguiré presente con los siguientes juegos:

Paranoia

¡Confía en el Ordenador! ¡El Ordenador es tu Amigo!
Saludos, ciudadano. El Ordenador te ha asignado como Esclarecedor, un protector de el glorioso Complejo Alfa.
Tu y tus colegas Esclarecedores tendrán mucha diversión eliminado a los Traidores-Mutantes-Comunistas.
El Ordenador lo dice.
El Ordenador es tu amigo.
¡No obedecer al Ordenador es Traición!


Un oscuro mundo futurista diseñado por Kafka, Orwell y los Hermanos Marx.
Un mundo regido por el bien intencionado pero demente Ordenador que desesperadamente intenta proteger a sus ciudadanos de sociedades Secretas, Mutantes y una interminable lista de amenazas reales e imaginarias.


Resumen de la aventura
¡Alerta Misión! ¡Alerta Misión!
Felicidades ciudadano, has sido seleccionado para una importante misión a realizarse en el sector NYC, el qué muy pronto será atacado por traidores-mutantes-comunistas.
Tu deber será reparar los roboPolicias que han sido saboteados y evitar que la amenaza que se cierne en el Complejo Alfa avance sin precedentes.
Morir durante un ataque terrorista y no reportarlo es considerado Traición.
Buen Ciclo Día, Ciudadano.

Número máximo de Jugadores
4~6 

Pjs pregenerados
Si, en proceso de creación

Duración de la partida
2~3 horas

Shock: Social Science Fiction

Shock es un juego sobre el impacto y la cultura del futuro.
Basado en trabajos de Bruce Sterling, Kim Stanley Robinson, Ursula K. LeGuin, el juego invita a los jugadores a crear historias que les importen -- historias sobre política, filosofía, amor y muerte.

Resumen de la aventura
Este es un juego donde la creación del mundo, de la historia y sus protagonistas es proactivo.
Shock: Social Science Fiction es un juego sin Master y 100% colaborativo.

Número máximo de Jugadores
2~3 jugadores

Pjs pregenerados
No hay personajes pregenerados

Duración de la partida
2~3 horas

Fiasco

Las cosas pueden ir mal... ¡y muy rápido!
Fiasco es un juego sin Director y de improvisación, durante el que deberás usar tu ingenio para afrontar situaciones estúpidas y desastrosas, llenas de lujuria, temor y ambición.
Parece una buena idea...

Resumen de la aventura
Este es un juego donde la creación del mundo, de la historia y sus protagonistas es cooperativo y proactivo.
Fiasco es un juego sin Master y 100% colaborativo.

Número máximo de Jugadores
2~3 jugadores

Pjs pregenerados
No hay personajes pregenerados

Duración de la partida
2~3 horas

¿Será un buen fin de Concilio de Dragones XI? ¿Resistiré a tres día de trabajo cómo director de juego?

Eso está por verse.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Organizando mi participación en el Concilio de Dragones XI (I)

El próximo 1, 2 y 3 de Noviembre se realizará el Concilio de Dragones XI, organizado por CRI.
En esta ocasión se ha solicitado a los Directores de Juego realizar una inscripción indicando:
  • Nombre y reseña del Juego
  • Resumen de la partida a jugar (algo así como un trailer aka spoilers)
  • Número de jugadores
  • Pjs pregenerados
  • Duración aproximada de la partida
Así que como adelanto, y antes de registrarme en este magno evento, les dejaré los títulos que pretendo dirigir.

Viernes 1 de Noviembre

Puppetland

Un juego narrativo tirado por cuerdas, en un gris mundo imaginario, donde los jugadores tomarán roles de títeres y marionetas, en un pueblo regido por el sanguinario Puño y su ejercito de descerebrados cascanueces que morderán las marionetas rebeldes... sin mencionar a sus "Muchachos": perversos títeres de carne.
Resumen de la partida
- ¡Corran, idiotas! ¡Corran! Consigan maquillaje! - gritó el Puño, mientras desde lo profundo del castillo Malevolencia chillaba. - ¡Corran o todos serán devorados!
Las marionetas corrieron mientras las pesadas y carnosas pisadas de Malevolencia se escuchaban acercándose cada vez más cerca.

Número máximo de jugadores
4 Cuatro

Pjs pregenerados
No, el sistema es tan sencillo que se crearán según el gusto de los jugadores.

Duración de la partida
2 horas

Over The Edge

Bienvenido a la isla del mediterraneo Al Amarja, hogar de lo siniestro y bizarro. Si algo te molesta en sueños, si algo te asusta, si esperas que no sea real, lo encotrarás acá. Esta es la ambientación de Over The Edge, el juego de rol de peligros surrealistas.
Resumen de la partida
Un basural donde los residuos tóxicos serán el menor de tus problemas... Eso espera.
En una villa muerta, donde espectros resguardan la calma... Eso espera.
Debajo de la tierra, donde la muerte susurra a tu oído... Eso espera.
Lo buscan... y Eso espera... a no ser encontrado...

Número máximo de jugadores
3~4(¿5?) jugadores

Pjs pregenerados
Si.
En proceso de creación de personajes, pero la lista es:
  • ejecutivo
  • medium
  • agente de control de plagas
  • turista
  • indigente
Duración de la partida
3~4+ horas

Bueno... pronto informaré de los días Sábado 2 y Domingo 3 de Noviembre...